Guías para regalar mejor
Cómo jugar White Elephant o intercambio con robo
Un regalo envuelto, un turno y una elección: abrir una sorpresa o robar un regalo disponible. Esta guía explica cómo preparar el tablero y acompañar la partida de White Elephant en anything.gift.
En pocas palabras
Crea un intercambio White Elephant, configura el límite de robos por regalo e invita a las personas. Cuando todas respondan, registra un regalo por participante confirmado y prepara el grupo. Al iniciar, el sitio mezcla el orden de turnos y muestra quién debe abrir o robar.
1. Acuerden presupuesto y reglas antes de envolver
Cada persona lleva un regalo dentro del presupuesto acordado. Define fecha, lugar y temática, y explica el límite de robos: en el sitio se configura de 1 a 10 por regalo durante la partida. Aclara que la plataforma coordina el juego, mientras los regalos físicos y la entrega los organiza el grupo.
2. Crea White Elephant y confirma al grupo
Elige la modalidad White Elephant o intercambio con robo al crear el intercambio. Añade las personas y envía a cada una su invitación personal. El organizador también debe añadirse si quiere jugar. Para iniciar se necesitan entre 2 y 100 personas confirmadas y ninguna invitación pendiente.
3. Prepara un regalo por persona y revisa el tablero
Registra exactamente un regalo por participante confirmado. Numera o identifica los paquetes físicos de forma que se correspondan con el tablero. Los títulos permanecen ocultos para los invitados hasta que se abre cada regalo; evita revelar contenidos en el chat del grupo. Cierra la etapa de invitaciones y prepara el intercambio.
4. Inicia la partida y sigue el turno señalado
El organizador inicia la partida y el sitio mezcla el orden de turnos. La persona activa puede abrir un paquete cerrado o robar un regalo permitido. Quien está esperando no puede jugar por adelantado. El tablero se actualiza automáticamente; si muestra un aviso de conexión, comprueba su estado antes de repetir una acción.
5. Resuelve un robo sin saltarte a la persona desplazada
Si alguien roba, la persona que pierde su regalo pasa a actuar dentro del mismo turno: puede abrir otro paquete o realizar un robo permitido. Un regalo no puede robarse dos veces en el mismo turno y queda bloqueado al alcanzar su límite total de robos. La pantalla muestra las opciones válidas; no presupongas reglas de otras versiones del juego.
6. Termina cuando todos tengan un regalo
Abrir un paquete hace avanzar al siguiente turno. Cuando se abre el último paquete, la partida termina y el intercambio queda completado. Revisa los poseedores finales y entrega los paquetes físicos correspondientes. El historial registra los movimientos, incluidos los que el organizador realizó para facilitar el turno activo.
Dudas frecuentes
¿El límite se aplica a la persona o al regalo?
Al regalo durante toda la partida. Al llegar al límite configurado, ese regalo ya no puede robarse.
¿Qué pasa si me roban?
Pasas a ser la persona activa del mismo turno hasta que se abra otro paquete. El tablero ofrece abrir o robar según las reglas disponibles.
¿El sitio compra o envía los regalos?
No. El grupo lleva los regalos y coordina la entrega. El sitio gestiona el orden, los movimientos y la asignación final de los paquetes.